ภายหลังจากดำเนินงานที่ Treyarch มาเกือบจะ 19 ปี David Vonderhaar ผู้เชี่ยวชาญมานานได้ออกมาจากสตูดิโอปรับปรุง Call of Duty อย่างเป็นทางการแล้ว สมัยก่อนบุคลากรเป็นผู้อำนวยการข้างดีไซน์สตูดิโอที่สตูดิโอตั้งแต่ปี 2547 โดยหน้าที่แรกที่ได้รับเครดิตในแฟรนไชส์เป็น Call of Duty 2: Big Red One บน PS2 ตั้งแต่แมื่อนั้นมา Vonderhaar รับผิดชอบการพัฒนาระบบผู้เล่นคนจำนวนไม่น้อยสำหรับเกม Call of Duty หลายเกม บางเกมได้รับการสรรเสริญเยอะที่สุดในแฟรนไชส์ หลังจากนั้นเขาก็แปลงเป็นผู้อำนวยการข้างวางแบบสตูดิโอสำหรับแฟรนไชส์ Black Ops รวมทั้งครอบครองตำแหน่งนี้กระทั่งเขาจากไป เครดิตนิดหน่อยของ Vonderhaar สำหรับในการเปิดตัวปัจจุบันในแฟรนไชส์ อย่างเช่น Black Ops ในปี 2020: Cold War พร้อมด้วย Call of Duty: Warzone ได้ผลสำเร็จงานชิ้นข้างหลังเนื่องด้วย Treyarch ช่วยเหลือ Infinity Ward ในการพัฒนาและก็รายละเอียด ถึงแม้ว่าสมัยก่อนหัวหน้าสตูดิโอจะรับผิดชอบส่วนที่มีชื่อเสียงที่สุดของแฟรนไชส์ แต่ว่าเขาก็ออกมาจากสตูดิโอไปภายหลังจากผ่านไปเกือบจะสองทศวรรษ ประกาศนี้ถูกโพสต์บนหน้าลิงก์ของ Vonderhaar เขาได้แบ่งปันเนื้อความอันตื้นตันไปยังทั้งยังชุมชน Call of Duty และก็ผู้ติดตามของเขาบนเว็บ เขาขอบพระคุณชุมชนที่คลั่งไคล้ในความกระตือรือร้นของพวกเขา เขามองเห็นว่าช่วยเพิ่มพลังให้กับนักปรับปรุงในสตูดิโอ เขาขอบคุณมากคนที่อนุญาตให้เขาร่วมและก็ไว้ใจเขากับแฟรนไชส์ โดยแสดงความขอบพระคุณสำหรับช่องทางสำหรับการตอบโต้กับผู้คนมากทางออนไลน์รวมทั้งด้วยตัวเอง Vonderhaar กล่าวว่าเขาจะไม่ออกมาจากแวดวงเกมอย่างสิ้นเชิง แต่ว่าทางถัดไปของเขายังไม่เป็นที่รู้กระจ่าง เขาเป็นบุคคลที่ทรงอิทธิพลใน Treyarch จนถึง NPC แล้วก็บอทของ Call of Duty ต่างๆในแฟรนไชส์ได้รับการตั้งชื่อตามเขา มีกระแสข่าวลือบางสิ่งเกี่ยวกับการที่ Vonderhaar ออกมาจากสตูดิโอ Call of Duty ในปี 2019 เพราะมีทวีตที่ไม่แน่ชัดดูเหมือนจะชี้ไปที่การจากไปท้ายที่สุดของเขา แต่ สิ่งกลุ่มนี้ถูกลบจากนั้นไม่นาน โดย Vonderhaar จะอยู่กับสตูดิโอนานขึ้นนิดนึง ด้วยการจากไปครั้งใหญ่พอกับ Vonderhaar Treyarch บางทีอาจจำเป็นต้องใช้เวลาพอควรสำหรับการหาผู้ที่สมควรเพื่อเติมเต็มช่องว่างนั้น ในทางของชื่อเกม Call of Duty ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา Treyarch จะช่วยเหลือเกม Sledgehammer Games ด้วยการเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปี 2023
Category: เกมและกีฬา
Pokemon GO player ศึกษาค้นพบพื้นที่ด้วย PokeStop ปริมาณที่เหลือเชื่อ
เมื่อเร็วๆนี้ ผู้เล่น เกม Pokemon GO คนหนึ่งได้สะดุดกับพื้นที่ในเมืองที่มี PokeStop เป็นจำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ ถัดมาพวกเขาใช้โซเชียลเน็ตเวิร์คเพื่อแบ่งปันการศึกษาและทำการค้นพบของพวกเขา โดยการทำเหมือนกับที่ Pokemon GO เปิดตัวโปเกมอนในตำนานอีกตัวเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของกิจกรรมใหม่ นับจาก Pokemon GO เปิดตัวในปี 2559 ผู้เล่นสามารถส่งข้อแนะนำ PokeStop ไปยัง Niantic ได้ แต่ว่าในอดีตกาลนักปรับปรุงสหรัฐมีทิศทางที่จะสารภาพการส่งสถานที่สำคัญดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้นในเขตเมืองมากยิ่งกว่า ทำให้พื้นที่บ้านนอกเสียเปรียบ สำเร็จให้ผู้เล่น Pokemon GO ในพื้นที่บ้านนอกพร่ำบ่นเกี่ยวกับผู้กระทำระจาย PokeStop ที่ไม่สมดุลนี้จนกระทั่งเกมนี้มีอยู่ ความแตกต่างนี้มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ตามที่แสดงไว้ปัจจุบันโดยผู้ใช้ Reddit Hj_the_boyoYT ผู้สะดุดกับสถานที่ในเมืองที่มี PokeStops กว่าร้อยที่ในระยะที่เดินถึงกันได้ พื้นที่ดังกล่าวข้างต้นตั้งอยู่ในเมือง Gdansk เป็นเมืองบนชายฝั่งทะเลบอลติเตียนกทางทางเหนือของประเทศโปแลนด์ ภาพจอของตำแหน่ง Pokemon GO ที่เต็มไปด้วย PokeStop นี้เปลี่ยนเป็นไวรัลใน Reddit กระตุ้นแล้วส่งผลให้มีการเกิดปฏิกิริยาที่นานาประการในกลุ่มแฟนๆ พูดอีกนัยหนึ่ง ขณะที่ผู้เล่นบางบุคคลแสดงความสงสัยที่ PokeStops จำนวนหลายชิ้นอย่างไม่น่าเชื่อในใจกลางเมือง Gdansk ผู้อื่นบอกว่าสถานที่ดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วเป็นหลักฐานอีกชิ้นที่ชี้ให้เห็นว่า เกม Pokemon GO ไม่แฟร์สำหรับผู้เล่นในต่างจังหวัด ผู้อื่นยังคงกล่าวว่าพื้นที่ดังที่กล่าวมาแล้วเป็นตัวอย่างของปัญหาเกี่ยวกับการดีไซน์แผนที่โดยรวมของเกม ไม่น้อยเพราะเหตุว่าพื้นที่ดังกล่าวข้างต้นมีเพียงแค่โรงยิมที่เดียว แม้ว่าจะมี PokeStops เป็นตัวเลขสามหลักก็ตาม แฟนคลับชาวประเทศโปแลนด์บางบุคคลที่สนองตอบต่อภาพจอไวรัลใหม่บอกว่าประเทศโปแลนด์เต็มไปด้วยพื้นที่ที่เต็มไปด้วย PokeStop โดยเดาว่าเหตุการณ์นี้ถูกระบุโดยการใช้งานเครื่องมือ Pokemon GO Wayfarer ในทางที่ไม่ถูก ย้อนกลับไปเมื่อบริการนี้เปิดตัวทีแรกในปี 2019 กฎสำหรับเพื่อการสร้างเวย์พอยต์นั้นไม่รอบคอบกว่ามากมาย ทำให้ผู้เล่นส่งสแปมได้โดยเกือบจะไม่มีข้อจำกัด ราวหนึ่งปีถัดมา Niantic ได้เปิดตัวฮาร์ดแคปสำหรับปริมาณเวย์พอยต์ต่อหนึ่งหน่วยกริดดังที่กล่าวผ่านมาแล้ว ครั้งคราวเรียกว่าเซลล์ S2 ความทรุดโทรมได้เกิดขึ้นในจุดนั้นแล้ว แล้วก็ Niantic มานะชำระล้างพื้นที่ที่เป็นแหล่งเพาะพันธุ์ Wayfarer ในทางที่ไม่ถูกต่อจากนั้นมา
แฟน Fallout 4 บ่งชี้เนื้อหาสำคัญเกี่ยวกับการผลิตนิคม
แฟนเกม Fallout 4 ตั้งข้อคิดเห็นว่าคุณสามารถวางซ้อนและก็แปะฉลากลังไม้ได้ในรายการอาหารการผลิตนิคม Fallout 4 พรีเซ็นท์การตั้งหลักแหล่งให้กับแฟรนไชส์ช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างที่พักที่อาศัยข้างหลังหายนะในฝันได้ แต่ว่าแฟนคนนี้ได้ศึกษาค้นพบสิ่งจำเป็นสำหรับเพื่อการจัดระบบสิ่งต่างๆ ถึงแม้ว่าแฟนคลับของ Bethesda เยอะมากๆกำลังคอยการเปิดตัว Starfield ในกันยายนรวมทั้งการเปิดตัว The Elder Scrolls 6 ในอนาคต แม้กระนั้นคนไม่ใช่น้อยยังคงเล่นเกม Fallout ถัดไป แฟนคลับของ Fallout ชอบแย้งกันว่า Fallout 3 หรือ Fallout: New Vegas ดียิ่งกว่า ขณะที่คนจำนวนไม่น้อยถูกใจ Fallout 4 มากยิ่งกว่าในการสร้างนิคม อุปกรณ์การตั้งหลักแหล่งของ Fallout 4 ช่วยทำให้ผู้เล่นมีอิสระจำนวนมาก นำมาซึ่งการทำให้มีการแบ่งปันการผลิตสรรค์จำนวนนับไม่ถ้วนในชุมชน Fallout ผู้เล่นคนหนึ่งของ Fallout 4 ได้ทำเผยที่สำคัญเกี่ยวกับเครื่องมือประกอบฉากบางสิ่งที่ช่วยทำให้ผู้เล่นเกมสามารถวางวัสดุอุปกรณ์พวกนั้นได้มากขึ้นในพื้นที่จำกัด ผู้ใช้ Reddit El3mo พึ่งแชร์ภาพจอจากการตั้งหลักแหล่ง Fallout 4 ที่พวกเขากำลังประจันหน้ากับโต๊ะทำงานใน Hangman’s Alley โต๊ะทำงานนี้จำเป็นต้องสำหรับเพื่อการเริ่มสร้างนิคม Fallout 4 ในสถานที่ต่างๆรอบสมาพันธรัฐบอสตัน รวมทั้ง Sanctuary Hills, Jamaica Plain และก็ The Castle ต่อจากโต๊ะทำงานของ El3mo เป็นห้องเล็กๆที่มีลังไม้สีเหลืองสี่ลังวางซ้อนกันเพื่อพอดิบพอดีกับพื้นที่จำกัด ด้วยลังไม้ Fallout 4 ของ El3mo ที่กล่าวว่าชิงทรัพย์ อาวุธ ชุดเกราะ รวมทั้งที่เก็บของ พื้นที่เล็กๆของพวกเขาถูกจัดระบบให้ครอบคลุมแต่ละหมวดของสินค้าในสต็อก Fallout 4 มีโหมดเอาชีวิตรอดที่มีความจำกัดหลายชนิดที่จะต้องปรับปรุง โดยแนวความคิดพื้นที่เก็บข้อมูลนี้บางทีอาจช่วยแฟนคลับของโหมดเกมที่ยากขึ้นได้ ถึงแม้ว่าแฟนเกม Fallout 4 คนอื่นจะรายงานอุปสรรคต่อการวางข้าวของในรอบๆ Hangman’s Alley ที่ El3mo ย้ำไว้ แต่ว่าผู้เล่นดูเหมือนจะใช้ mod หรือประพรมเพื่อจัดวางกล่องใหม่ ถึงแม้การตั้งค่าของ El3mo จะย้ำที่ลังไม้ที่ปิดป้าย แต่ว่าผู้เล่นบางทีอาจจำต้องซื้อ Fallout 4 Wasteland Workshop DLC เพื่อทำอีกครั้ง El3mo ตั้งข้อคิดเห็นว่าการตั้งรกรากของ Hangman’s Alley ไม่ใช่ฐานหลักของพวกเขา มีความหมายว่าที่ตั้งหลักของพวกเขาถูกผลิตมากยิ่งขึ้นขึ้น
การอัพเดต Call of Duty: Warzone ดูเหมือนจะแก้ปัญหาด้านคุณภาพ
ผู้พัฒนา Call of Duty: Warzone ได้เปิดตัวแพตช์ที่น่าจะแก้ไขความสามารถของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่เกี่ยวพันกับเฟรมเรตต่ำอันเป็นผลมาจากการอัพเดต Warzone Season 4 Reloaded ที่ดูเหมือนกับว่ามิได้ปรับให้สมควร เผยแพร่ตอนวันที่ 12 เดือนกรกฎาคม ในเวลาที่คนที่ชอบพอเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับแรกหลายท่านรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากเกี่ยวกับคุณลักษณะใหม่มากมายที่เอามาสู่เกม การอัพเดตแบบ reload ของ Call of Duty: Warzone พิสูจน์แล้วว่าเป็นฝันร้ายสำหรับเกมเมอร์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเยอะมาก เมื่อฤดูกาล 4 มาถึง แฟนคลับของ Warzone หลายๆคนที่ปรารถนาสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้แบบกางทเทิลรอยัลบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของพวกเขาเริ่มมองเห็นว่าคุณภาพในเกมลดน้อยลงอย่างยิ่ง นักเล่นเกมบางบุคคลอ้างถึงว่า FPS ของพวกเขาลดน้อยลงมากยิ่งกว่าครึ่ง ในเวลาที่คนอื่นกล่าวว่าการอัพเดตได้รับการปรับให้สมควรอย่างทรามจนกระทั่งแม้กระทั้งการลดการตั้งค่ากราฟิมายากลงก็มิได้ทำให้อัตราเฟรมดียิ่งขึ้นอย่างชัดเจน แม้กระทั้งคนที่มีเครื่องมือเล่นเกมระดับไฮเอนด์ก็ยังเจอปัญหาเกี่ยวกับทางเคล็ดลับเยอะมาก เมื่อไตร่ตรองจากคำวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญอย่างล้นหลามเกี่ยวกับการอัพเดต นักปรับปรุงของ Warzone อยู่ภายใต้แรงกดดันที่จะจำต้องแก้ปัญหาทางด้านเทคนิคของเกมอย่างเร็วหรือเสี่ยงที่จะแยกขนาดใหญ่ของชุมชนเกมออก ตอนวันที่ 21 ก.ค. Infinity Ward ได้เปิดตัวแพตช์ที่ได้รับการร้องขออย่างยิ่งเพื่อแก้ไขปัญหาด้านสมรรถนะทั้งปวงที่ผู้เล่นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเผชิญตั้งแต่การอัพเดต Call of Duty: Warzone คราวก่อน ผู้พัฒนาเกมอ้างถึงว่าแพตช์ย้ำที่การปรับให้สมควรเป็นหลัก เพื่อแน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะราบรื่นขึ้น แล้วก็เพื่อเปลี่ยนแปลงสมรรถนะโดยรวมสำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ด้วยแพตช์นี้ ผู้เล่นสามารถคาดหมายได้ถึงความเสถียรภาพที่มากขึ้นรวมทั้งอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ตามที่ได้กล่าวไปแล้ว ผู้ใช้โซเชียลเน็ตเวิร์คเป็นจำนวนมากไม่เชื่อเกี่ยวกับผลพวงของแพตช์ที่เพิ่งจะออกใหม่ ตอนที่ผู้เล่น Call of Duty: Warzone บางบุคคลดูเหมือนจะมีประสบการณ์ในเกมที่ราบระรื่นขึ้น แต่ว่าคนอื่นบ่นว่ายังคงเผชิญกับปัญหา fps ตกอย่างหนัก ปัญหาแลค ถึงแม้ว่าจะปัญหาเกี่ยวกับความหน่วงย้อนไปถึงฤดูกาล 3 ของ Warzone เกมเมอร์บางบุคคลยังไม่สบอารมณ์ที่การปรับปรุงไม่สามารถที่จะทำเป็นก่อนจะมีการแข่ง World Series of Warzone Stage 2 North American Final จัดขึ้นเมื่อต้นอาทิตย์นี้ในวันที่ 20 เดือนกรกฎาคม
สิ่งมีชีวิต Palworld ที่เปิดเผยใหม่นั้นเหมือนกับ Snorlax พบกับ Lapras
ในส่วนหนึ่งของซีรีส์วิดีโอที่กำลังดำเนินอยู่ Pocket Pair ได้ให้รายละเอียด Palworld “Pal” ที่ชื่อว่า Relaxaurus ทำให้นึกถึง Lapras และ Snorlax จากแฟรนไชส์ pokemon ความคล้ายคลึงกันของ Palworld กับซีรีส์ Pokemon ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าเป็น pokemon ที่มีปืน แนวทางสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้ Palworld แตกต่างจากเกมออนไลน์ Pokemon นอกจากการใช้ปืนแล้ว ก็คือมันมีองค์ประกอบของเกมเอาชีวิตรอด นี่อาจเป็นการหักมุมที่น่าสนใจเกี่ยวกับสูตรการรวบรวมสัตว์ประหลาด เวลาจะบอกได้ว่า Palworld เป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับแฟรนไชส์ที่เป็นแรงบันดาลใจ เพื่อนที่ผู้เล่นรวบรวมได้ในเกมมีความสามารถพิเศษที่ผู้เล่นสามารถนำไปใช้เพื่อเอาตัวรอดในโลกของเกม โดยเพื่อนคนล่าสุดแสดงให้เห็นว่าเป็นรีแลกซอรัสดังที่กล่าวมา วิดีโอ Paldeck ล่าสุดแสดงการทำงานของ Relaxaurus โดยตัวละครของผู้เล่นจะใช้ Foxparks ประเภทไฟและสิ่งมีชีวิต Univolt ประเภทไฟฟ้าเพื่อต่อสู้กับ Relaxaurus ประเภทน้ำ ด้วยความช่วยเหลือของปืนบางตัว ในที่สุดตัวละครของผู้เล่นก็เอาชนะรีแลกซอรัสได้และเพิ่มพวกมันเข้าไปในคอลเลกชัน สิ่งมีชีวิตนี้ดูเหมือนจะมีบุคลิก “ขี้เกียจ” แบบ Snorlax แต่ด้วยการออกแบบที่ดูเหมือน Lapras มากกว่า หลังจากที่รีแลกซอรัสถูกจับ… Continue reading สิ่งมีชีวิต Palworld ที่เปิดเผยใหม่นั้นเหมือนกับ Snorlax พบกับ Lapras
ผู้เล่น Halo มองเห็นเนื้อหาเกี่ยวกับยานพาหนะ Iconic
ผู้เล่น เกมกีฬา Halo Reach ได้ศึกษาค้นพบเนื้อหาที่พิศดารเกี่ยวกับยานพาหนะอันเป็นเครื่องหมายของซีรีส์ มันก็คือรถยนต์ชู ยานพาหนะใน Halo เป็นหัวใจสำคัญของแฟรนไชส์ตลอดมา และก็เกิดเรื่องน่าดึงดูดที่มีความเห็นว่าพวกมันยังมีสิ่งแปลกๆอีกมากมายให้ศึกษาค้นพบ แม้กระทั้งในเกมเก่าๆก็ตาม รถยนต์ชูได้รับการชี้แนะเป็นครั้งแรกในฐานะยานพาหนะที่เคลื่อนได้ใน Halo Reach แล้วก็แปลงเป็นเครื่องหมายในทันทีทันใด ไม่ใช่ด้วยเหตุว่ามันมีคุณประโยชน์เป็นพิเศษ – แม้กระนั้นเนื่องจากว่ามันไม่เป็นประโยชน์ มันไม่มีอาวุธและไม่สามารถถูกยิงได้ โน่นยิ่งทำให้พึงพอใจเยอะขึ้นเรื่อยๆที่จะสาดเสียงคำรามของ Covenant ตำหนิพวกเขาให้ตายด้วยรถยนต์ชู มันจะเปลี่ยนเป็นแกนนำในซีรีส์จากนั้น และก็ยังคงเป็นมีมที่สนุกในชุมชน Redditor EricisEricButNotEric แสดงให้เห็นว่ารถยนต์ชูใน Halo Reach สามารถจมอยู่ในน้ำได้อย่างเต็มเปี่ยม ขณะเล่นเกมที่ระบุเองใน Halo Reach พวกเขาถูกพัดจมน้ำใน Forge World อย่างไรก็ดี แทนที่จะตายในทันที พวกมันลงหยุดที่ก้นทะเลและก็สามารถขับถัดไปได้ในขณะจมอยู่ใต้น้ำ มันไม่ชัดแจ้งว่ามันปฏิบัติงานยังไง แต่ว่าบางบุคคลในหัวข้อนี้ตั้งแนวคิดว่ามันไม่มีเครื่องกีดขวางการฆ่าในรอบๆนี้ทำให้รถยนต์ชูทำงานต่อไปได้ คือปัญหาที่แปลกอย่างแน่แท้ และก็ถ้าเกิดนี่เป็นแนวทางแก้ปัญหา ก็เป็นได้ว่ายาน Halo Reach คันอื่นๆทุกคันจะจมอยู่ใต้น้ำได้ทั้งผองด้วยเหมือนกัน เนื่องจากว่ากลไกทางฟิสิกส์ของเกมในซีรีส์ Halo ยานพาหนะมักกลายเป็นเป้าของความผิดพลาดที่พิศดารตลอดหลายปีก่อนหน้านี้ มีจุดบกพร่อง Halo Infinite ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถขับ Warthog ตอนที่อยู่ในที่นั่งมือสังหาร ซึ่งไม่มีเหตุผลเลย ครั้งคราวผู้เล่นบางทีอาจรู้สึกรำคาญที่ถูกตายเนื่องจากข้อผิดพลาดทางฟิสิกส์ที่ควบคุมมิได้ มีอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ Halo ที่ทำให้มีความรู้สึกราวกับเป็นข้อสำคัญของประสบการณ์ มันจะไม่เคยรู้สึกดังเดิมหากว่าไม่มีมัน แฟรนไชส์ Halo มีตอนไม่กี่ปีให้หลังภายหลังการเปิดตัว Halo Infinite มิได้สร้างความตรึงใจให้กับแฟนคลับของซีรีส์นี้มายาวนาน สำหรับผู้คนจำนวนมาก ความทรหดอดทนของผู้พัฒนา 343 Industries กำลังหมดลง โดยเดี๋ยวนี้สตูดิโอกำลังปรับปรุง Halo เป็นเวลานานกว่าผู้ผลิตซีรีส์นี้เสียอีก
Call of Duty Fan สร้างความนึกถึงให้กับ Walmart อย่างไม่น่าเชื่อ
แฟนของ Call of Duty เจอ Call of Duty: Ghosts รุ่น Prestige ขายในราคาส่วนลดที่ดีที่ Walmart ในพื้นที่ของพวกเขา Call of Duty: Ghosts วางขายในปี 2013 มีความเด่นสำหรับในการเป็นเกม CoD เกมแรกบนคอนโซลรุ่นที่ 8 โดยเป็นการเปิดตัวผ่าน Generation ปรับปรุงโดย Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts เป็นรายการที่สะดุดตาในซีรีส์นี้ด้วยเหตุผลด้านบวกน้อยกว่า ซวย Call of Duty: Ghosts ซีรีส์หลักทั้งหมดทั้งปวงในแฟรนไชส์ Call of Duty ได้รับการชมเชยจากนักวิพากษ์วิจารณ์ Call of Duty: Ghosts เปิดตัวด้วยปฏิกิริยาที่นานาประการมากเพิ่มขึ้น โดยแฟน ไม่ชอบใจเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นผู้คนจำนวนมาก พบว่าสูตรการรณรงค์หาเสียงเลือกตั้งของแฟรนไชส์นั้นเชยเพิ่มมากขึ้นCall of Duty: Ghosts เกลียดมากพอที่ถึงแม้เกมจะสร้างภาคต่ออย่างแจ่มแจ้ง แม้กระนั้นก็ยังไม่มีการต่อว่าดตามผลจนถึงทุกวันนี้ คนที่ผิดปิดด้วยบทวิเคราะห์ที่นานัปการสำหรับ Call of Duty: Ghosts มีเกมหลายเวอร์ชันให้เลือกในขณะเปิดตัวในปี 2013 เว้นแต่ Call of Duty: Ghosts เวอร์ชันต่างๆที่มีให้สำหรับคอนโซลต่างๆมีหลายรุ่นที่มากับรายละเอียดโบนัส เกมหนึ่งที่ได้รับการตั้งชื่อว่าเป็น “ยอดเยี่ยม” Collector’s Edition ของ Call of Duty: Ghostsเป็นPrestige Edition ผู้ใช้ Reddit เจอพอดี Walmart ในพื้นที่ของพวกเขาในราคา 89.00 ดอลลาร์ ถึงแม้เกมจะออกมาเมื่อทศวรรษที่แล้วก็ตาม The Call of Duty: Ghosts Prestige Edition มากับกล้องถ่ายรูป 1080p, Season Pass ค้ำประกันการเข้าถึงชุดแผนที่ DLC สี่ชุด, สายสำหรับรัดพาราคอร์ด, หนังสือเหล็ก, แผ่นปะในเกม, การ์ดรวมทั้งพื้นข้างหลัง และก็สำเนาดิจิทัลของ เพลงประกอบอย่างเป็นทางการ ราคาแพง 199.99 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัวคราวแรก โดยเหตุนี้ 89.00 ดอลลาร์ก็เลยค่อนข้างจะคุ้ม โดยเฉพาะตั้งแต่เปิดตัว อย่างที่กล่าวว่าภาวะกล่องไม่สมบูรณ์ สีมองจางลงและก็มีความทรุดโทรมรอบๆขอบ แต่ว่าก็ยังต้องเป็นกติกาที่ดีสำหรับแฟน หรือนักสะสมของ Call of Duty Call… Continue reading Call of Duty Fan สร้างความนึกถึงให้กับ Walmart อย่างไม่น่าเชื่อ
มีเพียงแต่ 10 เปอร์เซ็นต์ของดาวนพเคราะห์ Starfield เพียงแค่นั้นที่มีสิ่งมีชีวิตอาศัยอยู่
มีเพียงแต่ 10% ของดาวพระเคราะห์ใน Starfield เพียงแค่นั้นที่จะมีสิ่งมีชีวิตอยู่บนดาวพระเคราะห์ดวงนี้ Todd Howard ผู้อำนวยการเกมของ Bethesda กล่าว เกมออนไลน์ Starfield เป็นโปรเจ็กต์ที่มีความทะยานอยาก และก็ราวกับทุกเกมของ Todd Howard ที่ Bethesda ให้คำมั่นคำสัญญาอันสูงศักดิ์ก่อนจะมีการเปิดตัวเกม Howard และก็ Bethesda ได้กล่าวแล้วว่า Starfield จะมีดาวเคราะห์มากยิ่งกว่า 1,000 ดวงให้ผู้เล่นเยี่ยมชมแล้วก็ตรวจ อย่างไรก็แล้วแต่ มีเพียงแค่เศษเสี้ยวของดาวพระเคราะห์พวกนั้นแค่นั้นที่จะมีสิ่งมีชีวิต หากว่า Howard มั่นใจว่าแม้กระทั้งดาวนพเคราะห์ที่รกร้างว่างเปล่าก็ยังคุ้มแก่การเยี่ยมเยียนดู เห็นได้ชัดว่าการคาดหมายให้ Bethesda สร้างโลกมากยิ่งกว่า 1,000 โลกให้ตรวจใน Starfield ไม่ใช่ความเป็นจริง มีการรับรองแล้วว่าดาวนพเคราะห์พวกนี้จะถูกผลิตขึ้นตามขั้นตอน โดยมีรายละเอียดที่ทำด้วยมือกระจัดกระจายไปทั่ว Howard ได้กล่าวแล้วว่า Starfield จะมี รายละเอียดที่ผลิตขึ้นเองมากยิ่งกว่า “Skyrim รวมทั้ง Fallout 4 รวมกัน” แม้กระทั้งดาวพระเคราะห์ที่มีชีวิตก็จะถูกทำเป็นส่วนมาก สิ่งนี้ทำให้คนไม่ใช่น้อยสงสัยว่าการเยี่ยมชมดาวพระเคราะห์จะค่อนข้างจะน่าระอาไหม โน่นเป็นปริศนาที่ถาม Todd Howard สำหรับเพื่อการให้สัมภาษณ์ในรายการ Kinda Funny Xcast เมื่อเร็วๆนี้ Howard ถูกถามคำถามว่าบนดาวนพเคราะห์ Starfield ที่ทำขึ้นตามกรรมวิธีมากยิ่งกว่า 1,000 ดวงนี้ จะมีกิจกรรมให้ทำที่คุ้มกับเวลาของผู้เล่นไหม ตามที่ทราบดีว่าฮาเวิร์ดจำต้องตอบปัญหานี้โดยตรง เขาให้บริบทที่อาจจะทำให้ผู้เล่น Starfield คิดเกี่ยวกับปัญหาที่ไม่เหมือนกันออกไป Howard ชี้แจงว่าวิธีที่ Bethesda คิดเกี่ยวกับประเด็นนี้ก็คือ เมื่อผู้เล่น เกมออนไลน์ Starfield เข้าระบบใหม่ จะมีรายการอาหารของสิ่งที่จำต้องทำ ด้วยวิธีการด้านวิทยาศาสตร์ ไม่ใช่ว่าทุกระบบจะเต็มไปด้วยดาวนพเคราะห์ที่มีสิ่งมีชีวิตอาศัยอยู่ โดยเหตุนี้ก็เลยมีดาวเคราะห์เพียงแค่ 10% เพียงแค่นั้นที่จะเกิดชีวิต โน่นมีเหตุผลเพียงแค่นั้น โน่นมิได้ทำให้ดาวพระเคราะห์ที่เหลืออีก 90% ไม่น่าไปเยี่ยมดูแน่ๆ แม้กระนั้นสิ่งกลุ่มนี้มีความหมายสำหรับในการทำให้ Starfield มีชีวิตขึ้นมา เพื่อสร้างความรู้สึกของขนาดในจักรวาล ถึงแม้ผู้เล่นจะตกลงใจว่าพวกเขาไม่คุ้มที่จะเยี่ยมชมก็ตาม จะยังคงมีเหตุมีผลสำหรับเพื่อการเยี่ยมชมดาวนพเคราะห์ที่รกร้างว่างเปล่ากลุ่มนี้ใน Starfield Howard ชี้แจงว่าพวกเขาจะมีทรัพยากรอันมีค่าสำหรับการขุด
ผู้เล่น Minecraft ใช้เวลา 9 เดือนสำหรับในการขุดเทือกเขา 1 ล้านบล็อก
ผู้เล่น เกมออนไลน์ Minecraft ขุดเทือกเขาขนาดใหญ่ขึ้นมาตรงเวลากว่า 9 เดือน แล้วก็ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นเกมของ Mojang มีความทรหดอดทนเท่าใด ถึงแม้ Minecraft จะมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นอายุน้อย แต่ว่าชุมชนของเกมก็มีคู่รักๆทุกวัย นอกเหนือจากการมีผู้ชมที่มากมายแล้ว Minecraft ยังขึ้นชื่อว่ามีผู้เล่นที่ประดิษฐ์อย่างไม่น่าเชื่อ Minecraft ไม่มี endgame ที่บังคับแม้ว่าจะมีอยู่อย่างเป็นทางการก็ตาม สำหรับในการทำแบบนั้น ผู้เล่นจำเป็นจะต้องเอาชีวิตรอดและก็เก็บทรัพยากรให้พอเพียงเพื่อไปถึงจุดจบแล้วก็เอาชนะ Ender Dragon เป็นบอสตัวท้ายที่สุดของเกมออนไลน์ Minecraft เพื่อความมีชีวิตรอด สำหรับผู้เล่นที่ไม่รีบร้อนที่จะออกมาจากเกม มีอะไรให้ทำเยอะมากใน Minecraft ผู้เล่นถูกใจที่จะสร้างตึกเลียนแบบสถานที่จากอนิเมะ ตัวอย่างเช่น โปเกมอนและก็เกมอย่าง Sonic the Hedgehog แล้วก็ Bloodborne อีกประเด็นหนึ่งที่ผู้เล่น Minecraft รู้จักกันเป็นชุมชน mod ที่เพิ่มคุณลักษณะที่นานัปการที่สุดให้กับเกม ตอนที่ Minecraft เป็นเกมที่เชิญให้สร้าง ผู้ใช้ Reddit Poporc_DuGroin ใช้เวลาเก้าเดือนสำหรับการขุดเทือกเขา Minecraft มีชีวนิเวศนับสิบที่สร้างแผนที่ตามขั้นตอน เพื่อแน่ใจว่าการเล่นเกมแต่ละเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะบุคคล ผู้เล่นชอบมองหาตำแหน่งแผนที่ที่เพอร์เฟ็คเพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้าง ไม่ว่าจะเป็นบนเทือกเขาหรือขอบห้วงสมุทร Poporc_DuGroin ไปในทางตรงกันข้าม และก็ความทรหดอดทนของพวกเขาสำหรับเพื่อการขุดจนกระทั่งจุดสุดยอดได้สร้างบล็อกมากยิ่งกว่า 1,100,000 บล็อก พอเพียงที่จะเพิ่มเติมหีบขนาดใหญ่ 360 หีบ ในโพสต์ที่เขียนโดยผู้เล่นใน subreddit ของ Minecraft Poporc_DuGroin ได้ปรึกษาว่าจะทำเช่นไรกับบล็อกที่ขุดได้ แม้กระนั้นมิได้เผยออกมาว่าได้แร่หรือปริมาณเท่าไร หนึ่งข้อคิดเห็นชี้แนะให้สร้างเทือกเขา ในตอนที่ Redditor RykGallagher เสนอแนะให้เลือกเทือกเขาลูกใหม่แล้วก็ขุดบล็อกออกเป็นสองเท่า คำตอบของ Poporc_DuGroin กล่าวอย่างขบขันว่า “พวกเขาจะบ้าถ้าหากจะต้องขุดบล็อกเพิ่มเติมอีก” ดาราข้อคิดเห็นผู้ที่สามบอกว่า “สร้าง” Poporc_DuGroin เผยออกมาว่าพวกเขาคิดแผนที่จะใช้สถานที่ดังที่ได้กล่าวมาแล้วเพื่อสร้างเมือง Minecraft ขนาดใหญ่ Minecraft เป็นเกมที่เต็มไปด้วยความเบิกบานใจ จำต้องขอบพระคุณชุมชนที่นำไอเดียที่น่าทึ่งที่สุดมาสู่ชีวิต แต่ว่าเกมยังได้รับรายละเอียดในแบบทางการอยู่หลายครั้ง เหมือนกันกับการอัปเดต Trails and Tales ปัจจุบันของ Minecraft
ผู้เล่น Diablo 4 อยากเพิ่มคุณลักษณะที่มีคุณประโยชน์เพื่อการปล้นง่ายดายมากยิ่งขึ้น
เกมออนไลน์ Diablo 4 สามารถเติมเต็มจอด้วยกองทรัพย์สินที่ไม่จบไม่สิ้นได้โดยง่าย รวมทั้งโชคร้ายที่แฟนคลับผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยเริ่มอารมณ์เสียเนื่องจากว่าขาดตัวกรองการปล้นสะดม ผู้เล่นคิดหาวิธีอัจฉริยะเพื่อออมพื้นที่เก็บของใน Diablo 4 แต่ว่าปัญหารากฐานยังมิได้รับการปรับแต่ง เพราะไม่มีถุงใส่เพชรนิลจินดารวมทั้งด้วยราคายาเสน่ห์ที่สูงเหลือเกิน นักแสดงก็เลยถูกบังคับให้เก็บขยะทุกชนิดเพื่อได้เงินเพิ่ม แล้วก็วิธีการนี้จำต้องไปเยี่ยมดูเมืองเป็นประจำใช้ต้นแบบคนขายที่ไม่เหมาะสม เมืองต่างๆใน Diablo 4 นั้นน่าประทับใจอย่างแน่นอน แต่ว่าความฉลาดของ Lut Gholein ก็คือ NPC ที่สำคัญทั้งหมดทั้งปวงจะอยู่บริเวณWaypoint และก็ Stash ในตอนที่สถานที่ต่างๆอาทิเช่น Kyovashad พวกมันกระจัดกระจายออกไปเป็นวงกว้าง หากว่า Towns จะมีหน้าที่สำหรับเพื่อการทำให้กรรมวิธีปล้นเงินในเกมแฮ็กแอนด์สแลชมองน่าระอา เมืองพวกนั้นก็ไม่ใช่สาเหตุหลักที่อยู่เบื้องหน้าเบื้องหลังความรู้สึกว่าไม่พึงพอใจของชุมชน มันไม่ใช่ฟังก์ชั่นการจัดลำดับและไม่ใช่แถบค้นหาเพื่อช่วยในเรื่องตำนาน – ผู้เล่นกลับมีความรู้สึกว่าควรจะจัดแจงกับตัวกรองการปล้นเป็นลำดับแรก ผู้เล่น Druid ชื่อ KinGGaiA เปิดเธรดบน subreddit ของ Diablo 4 โดยแสดงจอที่ตัน แล้วก็ขอให้ Blizzard ใช้ตัวกรองการปล้น ไม่ประหลาดใจเลยที่แฟนคลับมากมายจะเข้าร่วมในคำร้องขอ เนื่องด้วยตัวกรองการปล้นเป็นเลิศในฟีพบร์ที่เป็นที่เรียกร้องเยอะที่สุดตั้งแต่งานโอเพ่นเบต้าของ Diablo 4 หนแรกในมี.ค. รูปภาพยังสรุปปัญหาของเพชรนิลจินดาใน Diablo 4… Continue reading ผู้เล่น Diablo 4 อยากเพิ่มคุณลักษณะที่มีคุณประโยชน์เพื่อการปล้นง่ายดายมากยิ่งขึ้น